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1.5.) Los escenarios:
El Coliseo del Olimpo no aparecerá en esta aventura. En su lugar, los sitios que verán nuestros amigos se dividen en dos grandes escenarios: la ciudad de Atenas y el Inframundo. Sora, Donald y Goofy ya conocen de sobra el Inframundo tras su aventura de Kingdom Hearts II. Así que los nuevos sitios que se verán aquí se centran en el mundo de los mortales:

+ Calles de Atenas: La capital del mundo griego es también la ciudad más grande que existe. Sus calles y sus plazas son considerablemente amplias, lo bastante como para poder pelear contra monstruos y causar el menor daño posible.

+ Academia Prometeo: El mayor centro de enseñanza de Atenas, fundada en honor del más noble de los titanes. Hércules suele realizar aquí la mayor parte de su rutina diaria cuando no esta haciendo su entrenamiento de héroe con Fil.

+ Templo de Zeus: A través de una gigantesca estatua suya, los mortales acuden aquí a orar y dar sus ofrendas al rey de los dioses. También es el único sitio donde Zeus y Hércules pueden hablar abiertamente de padre e hijo.

1.6.) Canción Principal:
Como en esta ocasión no visitamos el Coliseo del Olimpo, no se podría usar la misma melodía que se usaba en lo juegos anteriores para este mundo. No obstante, en la zona del Inframundo si podría usarse la misma música de fondo, tétrica y lúgubre, que se oye en Kingdom Hearts II. Para la ciudad de Atenas se podría utilizar algunas de las canciones o melodías de fondo de la serie. Aquí también podría haber un minijuego sobre un numero musical interpretado las Musas. Estas encantadoras señoritas hicieron popular la banda sonora de la película gracias a su variante del estilo "Gospel". La canción sería "De Cero a Héroe" y ocurriría después de conocer al joven Hércules. Sora se preguntaría algo como: "Como es posible que ese torpe sea Hércules?. Entonces aparecerían las Musas y se lo explicaría al trío con la canción.

1.7.) Argumento principal:
Sora, Donald y Goofy aparecen en la Academia Prometeo, comprobando que han llegado a la Antigua Grecia. Sora empieza a tener escalofríos por todo el cuerpo y presiente que algo va mal. Su sospecha se confirma cuando salen afuera y contemplan boquiabiertos el entorno de la Academia Prometeo y de Atenas. Es espeluznante: todo esta oscurecido como si fuera de noche, los edificios tienen un aspecto siniestro y hay fantasmas deambulando por todas partes. Los tres coinciden al unísono que parecen estar en el Inframundo. Sin embargo Donald insiste en que están en el lugar correcto, en la capital del mundo griego. El grupo no tiene tiempo de comprender lo que pasa; pronto descubren a varios atenienses (vivos) siendo perseguidos por un grupo de Sincorazones. Sora y compañía corren a ayudarles y luchan contra los Sincorazones; pero la pelea termina de golpe cuando un joven atolondrado aparece embistiendo contra los Sincorazones y se estrella contra una columna.



Sora le ayuda a levantarse, pero su sorpresa es mayúscula cuando descubre que el joven... ¡Es Hércules!. Donald no se lo cree porque es más joven y ni siquiera está musculoso. Hércules, por su parte, no entiende lo que pasa. Mientras tanto, en el palacio de Hades, Hécate está teniendo una charla con Echidna a través de una ventana mágica. Estas hablan sobre su alianza para que Echidna se apodere del mundo con ayuda de los Sincorazones y Hécate pueda tomar el Inframundo. Pero tras acabar la conversación, Hécate revela que solo está usando a Echidna para que provoque el caos mientras ella realiza planes más siniestros. Volviendo con los buenos, el trío intenta hablar con Hércules para intentar comprender todo este lío. Pero Herc insiste en que él solo es un "aprendiz de héroe" y que no sabe quienes son Sora y compañía. Apartandose a un lado, el grupo de Sora consultan entre ellos que demonios esta pasando. Y por fin caen en la cuenta: ¡El viaje por el tiempo ha salido mal!. Están en la época correcta, pero han retrocedido algunos años de más, antes de que Hércules se convirtiera en un gran héroe y de que conociese a Sora, Donald y Goofy.



Los tres están hechos un lío, ¿qué hacen ahora?. ¿Deberían contarle a Herc la verdad o sería mejor ocultar sus verdaderas identidades?. Los aterrorizados atenienses devuelven a la realidad al trío y deciden dejar las preguntas para otro momento. Así que se unen al joven Hércules y se lanzan a detener a los Sincorazones. Tras algunas peleas, Fil aparece volando sobre Pegaso para decirnos que ha descubierto que Echidna es la responsable de esto. Echidna se encuentra en el centro de la ciudad, destrozandolo todo, así que hay que ir a detenerla sin falta. Fil y Pegaso tampoco reconocen al equipo de Sora, pero saben que no es momento de presentaciones. No tardan mucho en llegar al lugar y empieza la batalla contra la gigantesca madre de todos los monstruos. Durante esta pelea se utiliza mucho la fuerza de Hércules y el vuelo de Pegaso. Al verles luchar, Fil comenta que el grupo de Sora es muy bueno y se pregunta quien les habrá enseñado. (Si este supiera la verdad, no se la creería).



El grupo cansa bastante a Echidna pero no parece dispuesta a detenerse. Pero de pronto, Echidna es fulminada por un gran relámpago que cae del cielo. El gigantesco monstruo cae inconsciente al suelo y entonces desaparece. Hércules reconoce que es una señal de su padre, Zeus, y recomienda que vayan a verle. En el templo de Zeus, la enorme estatua del rey de los dioses cobra vida y empieza una larga charla. Lo primero, Zeus dice que Echidna ha sido devuelta a sus dominios y no causara más problemas. Hércules pregunta que es lo que esta pasando, pero Zeus no tiene la más mínima idea; él y los otros dioses estaban en medio de una reunión cuando fueron interrumpidos al descubrir la invasión de los Sincorazones por el mundo entero. Sora sugiere que quizás Hades esté detrás de esto, pero Zeus discrepa; asegura que Hades también estaba en el Olimpo cuando esto ocurrió. Lo que si comenta es que Hades se comportaba de forma muy rara, como si estuviera enfermo. Zeus les informa que todos los dioses están luchando contra los Sincorazones en distintos lugares del mundo, incluido él mismo, pero cada vez parece haber más y más. Termina encomendandonos que descubramos el origen de este caos y lo detengamos.



Al salir del templo, el grupo se encuentra con Pena y Pánico. Los cuatro se preparan para pelear, pero los dos diablillos les dicen que vienen en son de paz y que necesitan la ayuda de Hércules. Los héroes se quedan muy extrañados, así que Pena y Pánico les cuentan la historia. La hechicera Hécate ha robado el fuego de Hades y lo ha encerrado en un cristal mágico. A medida que la llama del cristal vaya aumentando, los poderes divinos de Hades se irán debilitando hasta que el propio Hades sea destruido por completo. El grupo no ve importancia al tema (sería una forma de librarse de Hades); pero Pena y Pánico insisten en que es muy serio. Hades es el que controla el equilibrio del Inframundo. Al robar Hécate los poderes de Hécate, la frontera entre el mundo de los muertos y el de los vivos se ha desestabilizado y el Inframundo ha empezado a extenderse. Si no lo detienen, el Inframundo seguirá extendiendose hasta cubrirlo todo; y toda la vida sera destruida. ¡Ni los dioses podrán detenerlo!. El equipo queda convencido y parten hacia el Inframundo con Pena y Pánico guiandoles.



Por desgracia, desde el Inframundo, Hécate les está espiando y empieza a tomar medidas junto a Canis y Lupus para deshacerse de los héroes. Al llegar al reino de los muertos, Hércules y Sora tienen que superar diversos obstáculos para abrirse camino. (Curiosamente, Cerbero no aparece en esta ocasión). Cuando falta muy poco para llegar, el camino se ve bloqueado por un gran numero de Sincorazones liderado por Canis y Lupus. Tras destruir a los Sincorazones, el equipo no tarda mucho en dejar fuera de combate a los secuaces de Hécate. Sora usa su Llave Espada para abrir la puerta del palacio de Hades y desafían a Hécate. Resulta que Hécate siempre evita los enfrentamientos directos; así que usa su magia para convertir el cristal que aprisiona la Lama de Hades en un monstruo Sincorazón.



Al tener el fuego de Hades, este Sincorazón tiene casi los mismos poderes del Señor de los Muertos: como la invulnerabilidad y poderosos ataques de fuego (Magia Piro). Hércules descubre que pueden debilitarlo haciendo que caigan las estalactitas del techo sobre el cristal. Durante la pelea, un Hades esmirriado y atontado aparece y no comprende nada de lo que ocurre. Hécate no puede evitar burlarse de él. Finalmente, Sora concentra toda su fuerza en un punto del cuerpo del monstruo y logra romper el cristal en mil pedazos. Una vez liberada, la llama se arrastra hasta alcanzar a Hades y lo envuelve por completo; haciendo que enseguida recupere sus poderes y sus energías. Hécate se queda aterrorizada cuando Hades le mira perversamente al comprender lo que ha intentado hacerle la hechicera. Los héroes aprovechan el momento para largarse antes de que Hades repare en ellos.



Al salir del palacio se encuentran con el portal que Hécate había usado para traer a los Sincorazones; y como siempre, Sora usa la Llave Espada para cerrarlo. Pena y Pánico les ayudan a salir del Inframundo, pero antes de abandonar el lugar, notan como la tierra tiemblan y ven como el palacio de Hades queda envuelto en llamas. (¡Pobre Hécate!). Hércules y Sora comprueban satisfechos que todo vuelve a ser como antes: la Tierra ha vuelto a la normalidad, las fronteras del Inframundo se han estabilizado y no hay rastro de los Sincorazones. De vuelta al templo de Zeus, este nos comunica felizmente que los dioses ya lo tienen todo controlado. La mayoría de los Sincorazones han sido exterminados, aunque algunos han sido hechos prisioneros. La razón por la que han encerrado a algunos es porque Zeus tiene en mente un proyecto. Quiere construir un gran coliseo en las fronteras del Olimpo para poner a prueba a los héroes del mundo, y de paso ayudar a su hijo Hércules en su camino de volver al Olimpo. Zeus ha pensado que los Sincorazones serían un interesante desafío para los héroes y aconseja a Hércules y a Sora que deberían participar cuando este terminado.

Hércules se vuelve loco de entusiasmo y se marcha para continuar con su entrenamiento.



Antes de marcharse, Zeus desea hablar a solas con Sora, Donald y Goofy. El trío se sorprende cuando Zeus les releva que lo sabe todo sobre ellos: quienes son, la misión que tienen...ect. (No olvidemos que los dioses son "omniscientes"). Les da las gracias a Sora por haberles ayudado a él y a su hijo, pero tiene que darnos una mala noticia. Para restablecer el orden y la paz del mundo griego, los dioses han decidido borrar esta horrible experiencia de la memoria de los habitantes de la Tierra. Sera como si los Sincorazones nunca hubiesen estado en su mundo, pero eso también borrara el recuerdo de nuestros héroes en la memoria de todos, incluido Hércules. Sora tiene sus dudas al principio, pero comprende que es lo mejor. Zeus les da les da entonces como agradecimiento un puñado de bloques Gummi que aparecieron poco después de los Sincorazones. Por ultimo, nos comenta que espera verles algún día participar en el Coliseo. ("Cuenta con ello", piensa Sora). Sora y los demás se despiden de Hércules y su pandilla antes de volver al mundo moderno.

1.8.) Otros asuntos: Sora, Donald y Goofy tendrán que ocuparse de otras cosas antes de abandonar la Antigua Grecia y regresar al mundo del presente:

1º) Aquí encontraran el hogar para otro de los primos de Stitch agigantados. Esta vez se trata del experimento 540, también conocido como "Phoon" (Abreviatura de "Tifón"):

+ Descripción: Este experimento hembra guarda cierto parecido con una cría de elefante. Puede que parezca juguetón e inofensivo, pero las apariencias engañan. Esta diseñado para generar corrientes de aire devastadoras como tornados, tifones y huracanes. Primero infla su cuerpo como si fuera un enorme globo y acto seguido sopla por su trompa con tal fuerza que puede arrancar cosas del suelo. Debido a un fallo de Jumba al intentar capturarlo, "Phoon" adquirió el poder de convertirse en un ser mucho más grande y monstruoso que en su estado normal. Por suerte puede volver a la normalidad si se duerme.

+ Detalles: En la serie de televisión, Lilo y Stitch descubrieron que "Phoon" era perfecto para crear viento lo bastante fuerte como para poder practicar el "Windsurfing" en la playa. Aquí, "Phoon" podría encontrar su hogar en el Olimpo, como la nueva mascota de Zeus. En el Reino de los Cielos, "Phoon" podría ayudar a Zeus a desplazar las nubes de un sitio a otro y ayudar a los barcos de vela a llegar a casa. Sino también podría ser mascota de Eolo, el dios del viento en la mitología griega. Ademas, Zeus podría usar sus poderes para que "Phoon" dejara de ser un monstruo gigantesco y devolverlo a su tamaño normal.

2º) Otra posibilidad es que hubiese un pequeño torneo para los futuros aspirantes al Coliseo del Olimpo. Sería una especie de prueba de los dioses para comprobar la valía de los participantes. Zeus encargaría a tres dioses juzgar a los aspirantes y declarar si eran dignos o no. Ellos serían: Apolo (dios del Sol) pondría la prueba de "Criterio en el ataque", Atenea (diosa de la sabiduría) pondría la prueba de "Sabiduría en el combate", y Ares (dios de la guerra) pondría la prueba de "Coraje en el desafio". Según los resultados de las pruebas, se podría acceder al Coliseo o no.


Texto creado por Eddieursa, publicado el día 30 de julio de 2006.



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