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1.5.) Los escenarios:
El Coliseo del Olimpo no aparecerá en esta aventura. En
su lugar, los sitios que verán nuestros amigos se dividen
en dos grandes escenarios: la ciudad de Atenas y el Inframundo.
Sora, Donald y Goofy ya conocen de sobra el Inframundo
tras su aventura de Kingdom Hearts II. Así que los nuevos
sitios que se verán aquí se centran en el mundo de los
mortales:
+ Calles de Atenas: La capital del mundo griego
es también la ciudad más grande que existe. Sus calles
y sus plazas son considerablemente amplias, lo bastante
como para poder pelear contra monstruos y causar el menor
daño posible.
+ Academia Prometeo: El mayor centro de enseñanza
de Atenas, fundada en honor del más noble de los titanes.
Hércules suele realizar aquí la mayor parte de su rutina
diaria cuando no esta haciendo su entrenamiento de héroe
con Fil.
+ Templo de Zeus: A través de
una gigantesca estatua suya, los mortales acuden aquí
a orar y dar sus ofrendas al rey de los dioses. También
es el único sitio donde Zeus y Hércules pueden hablar
abiertamente de padre e hijo.
1.6.) Canción Principal:
Como en esta ocasión no visitamos el Coliseo del Olimpo,
no se podría usar la misma melodía que se usaba en lo
juegos anteriores para este mundo. No obstante, en la
zona del Inframundo si podría usarse la misma música de
fondo, tétrica y lúgubre, que se oye en Kingdom Hearts
II. Para la ciudad de Atenas se podría utilizar algunas
de las canciones o melodías de fondo de la serie. Aquí
también podría haber un minijuego sobre un numero musical
interpretado las Musas. Estas encantadoras señoritas hicieron
popular la banda sonora de la película gracias a su variante
del estilo "Gospel". La canción sería "De Cero a Héroe"
y ocurriría después de conocer al joven Hércules. Sora
se preguntaría algo como: "Como es posible que ese torpe
sea Hércules?. Entonces aparecerían las Musas y se lo
explicaría al trío con la canción.
1.7.) Argumento principal:
Sora, Donald y Goofy aparecen en la Academia Prometeo,
comprobando que han llegado a la Antigua Grecia. Sora
empieza a tener escalofríos por todo el cuerpo y presiente
que algo va mal. Su sospecha se confirma cuando salen
afuera y contemplan boquiabiertos el entorno de la Academia
Prometeo y de Atenas. Es espeluznante: todo esta oscurecido
como si fuera de noche, los edificios tienen un aspecto
siniestro y hay fantasmas deambulando por todas partes.
Los tres coinciden al unísono que parecen estar en el
Inframundo. Sin embargo Donald insiste en que están en
el lugar correcto, en la capital del mundo griego. El
grupo no tiene tiempo de comprender lo que pasa; pronto
descubren a varios atenienses (vivos) siendo perseguidos
por un grupo de Sincorazones. Sora y compañía corren a
ayudarles y luchan contra los Sincorazones; pero la pelea
termina de golpe cuando un joven atolondrado aparece embistiendo
contra los Sincorazones y se estrella contra una columna.

Sora le ayuda a levantarse, pero su sorpresa es mayúscula
cuando descubre que el joven... ¡Es Hércules!. Donald
no se lo cree porque es más joven y ni siquiera está musculoso.
Hércules, por su parte, no entiende lo que pasa. Mientras
tanto, en el palacio de Hades, Hécate está teniendo una
charla con Echidna a través de una ventana mágica. Estas
hablan sobre su alianza para que Echidna se apodere del
mundo con ayuda de los Sincorazones y Hécate pueda tomar
el Inframundo. Pero tras acabar la conversación, Hécate
revela que solo está usando a Echidna para que provoque
el caos mientras ella realiza planes más siniestros. Volviendo
con los buenos, el trío intenta hablar con Hércules para
intentar comprender todo este lío. Pero Herc insiste en
que él solo es un "aprendiz de héroe" y que no sabe quienes
son Sora y compañía. Apartandose a un lado, el grupo de
Sora consultan entre ellos que demonios esta pasando.
Y por fin caen en la cuenta: ¡El viaje por el tiempo ha
salido mal!. Están en la época correcta, pero han retrocedido
algunos años de más, antes de que Hércules se convirtiera
en un gran héroe y de que conociese a Sora, Donald y Goofy.

Los tres están hechos un lío, ¿qué hacen ahora?. ¿Deberían
contarle a Herc la verdad o sería mejor ocultar sus verdaderas
identidades?. Los aterrorizados atenienses devuelven a
la realidad al trío y deciden dejar las preguntas para
otro momento. Así que se unen al joven Hércules y se lanzan
a detener a los Sincorazones. Tras algunas peleas, Fil
aparece volando sobre Pegaso para decirnos que ha descubierto
que Echidna es la responsable de esto. Echidna se encuentra
en el centro de la ciudad, destrozandolo todo, así que
hay que ir a detenerla sin falta. Fil y Pegaso tampoco
reconocen al equipo de Sora, pero saben que no es momento
de presentaciones. No tardan mucho en llegar al lugar
y empieza la batalla contra la gigantesca madre de todos
los monstruos. Durante esta pelea se utiliza mucho la
fuerza de Hércules y el vuelo de Pegaso. Al verles luchar,
Fil comenta que el grupo de Sora es muy bueno y se pregunta
quien les habrá enseñado. (Si este supiera la verdad,
no se la creería).

El grupo cansa bastante a Echidna pero no parece dispuesta
a detenerse. Pero de pronto, Echidna es fulminada por
un gran relámpago que cae del cielo. El gigantesco monstruo
cae inconsciente al suelo y entonces desaparece. Hércules
reconoce que es una señal de su padre, Zeus, y recomienda
que vayan a verle. En el templo de Zeus, la enorme estatua
del rey de los dioses cobra vida y empieza una larga charla.
Lo primero, Zeus dice que Echidna ha sido devuelta a sus
dominios y no causara más problemas. Hércules pregunta
que es lo que esta pasando, pero Zeus no tiene la más
mínima idea; él y los otros dioses estaban en medio de
una reunión cuando fueron interrumpidos al descubrir la
invasión de los Sincorazones por el mundo entero. Sora
sugiere que quizás Hades esté detrás de esto, pero Zeus
discrepa; asegura que Hades también estaba en el Olimpo
cuando esto ocurrió. Lo que si comenta es que Hades se
comportaba de forma muy rara, como si estuviera enfermo.
Zeus les informa que todos los dioses están luchando contra
los Sincorazones en distintos lugares del mundo, incluido
él mismo, pero cada vez parece haber más y más. Termina
encomendandonos que descubramos el origen de este caos
y lo detengamos.

Al salir del templo, el grupo se encuentra con Pena y
Pánico. Los cuatro se preparan para pelear, pero los dos
diablillos les dicen que vienen en son de paz y que necesitan
la ayuda de Hércules. Los héroes se quedan muy extrañados,
así que Pena y Pánico les cuentan la historia. La hechicera
Hécate ha robado el fuego de Hades y lo ha encerrado en
un cristal mágico. A medida que la llama del cristal vaya
aumentando, los poderes divinos de Hades se irán debilitando
hasta que el propio Hades sea destruido por completo.
El grupo no ve importancia al tema (sería una forma de
librarse de Hades); pero Pena y Pánico insisten en que
es muy serio. Hades es el que controla el equilibrio del
Inframundo. Al robar Hécate los poderes de Hécate, la
frontera entre el mundo de los muertos y el de los vivos
se ha desestabilizado y el Inframundo ha empezado a extenderse.
Si no lo detienen, el Inframundo seguirá extendiendose
hasta cubrirlo todo; y toda la vida sera destruida. ¡Ni
los dioses podrán detenerlo!. El equipo queda convencido
y parten hacia el Inframundo con Pena y Pánico guiandoles.

Por desgracia, desde el Inframundo, Hécate les está espiando
y empieza a tomar medidas junto a Canis y Lupus para deshacerse
de los héroes. Al llegar al reino de los muertos, Hércules
y Sora tienen que superar diversos obstáculos para abrirse
camino. (Curiosamente, Cerbero no aparece en esta ocasión).
Cuando falta muy poco para llegar, el camino se ve bloqueado
por un gran numero de Sincorazones liderado por Canis
y Lupus. Tras destruir a los Sincorazones, el equipo no
tarda mucho en dejar fuera de combate a los secuaces de
Hécate. Sora usa su Llave Espada para abrir la puerta
del palacio de Hades y desafían a Hécate. Resulta que
Hécate siempre evita los enfrentamientos directos; así
que usa su magia para convertir el cristal que aprisiona
la Lama de Hades en un monstruo Sincorazón.

Al tener el fuego de Hades, este Sincorazón tiene casi
los mismos poderes del Señor de los Muertos: como la invulnerabilidad
y poderosos ataques de fuego (Magia Piro). Hércules descubre
que pueden debilitarlo haciendo que caigan las estalactitas
del techo sobre el cristal. Durante la pelea, un Hades
esmirriado y atontado aparece y no comprende nada de lo
que ocurre. Hécate no puede evitar burlarse de él. Finalmente,
Sora concentra toda su fuerza en un punto del cuerpo del
monstruo y logra romper el cristal en mil pedazos. Una
vez liberada, la llama se arrastra hasta alcanzar a Hades
y lo envuelve por completo; haciendo que enseguida recupere
sus poderes y sus energías. Hécate se queda aterrorizada
cuando Hades le mira perversamente al comprender lo que
ha intentado hacerle la hechicera. Los héroes aprovechan
el momento para largarse antes de que Hades repare en
ellos.

Al salir del palacio se encuentran con el portal que Hécate
había usado para traer a los Sincorazones; y como siempre,
Sora usa la Llave Espada para cerrarlo. Pena y Pánico
les ayudan a salir del Inframundo, pero antes de abandonar
el lugar, notan como la tierra tiemblan y ven como el
palacio de Hades queda envuelto en llamas. (¡Pobre Hécate!).
Hércules y Sora comprueban satisfechos que todo vuelve
a ser como antes: la Tierra ha vuelto a la normalidad,
las fronteras del Inframundo se han estabilizado y no
hay rastro de los Sincorazones. De vuelta al templo de
Zeus, este nos comunica felizmente que los dioses ya lo
tienen todo controlado. La mayoría de los Sincorazones
han sido exterminados, aunque algunos han sido hechos
prisioneros. La razón por la que han encerrado a algunos
es porque Zeus tiene en mente un proyecto. Quiere construir
un gran coliseo en las fronteras del Olimpo para poner
a prueba a los héroes del mundo, y de paso ayudar a su
hijo Hércules en su camino de volver al Olimpo. Zeus ha
pensado que los Sincorazones serían un interesante desafío
para los héroes y aconseja a Hércules y a Sora que deberían
participar cuando este terminado.
Hércules se vuelve loco de entusiasmo y se marcha para
continuar con su entrenamiento.

Antes de marcharse, Zeus desea hablar a solas con Sora,
Donald y Goofy. El trío se sorprende cuando Zeus les releva
que lo sabe todo sobre ellos: quienes son, la misión que
tienen...ect. (No olvidemos que los dioses son "omniscientes").
Les da las gracias a Sora por haberles ayudado a él y
a su hijo, pero tiene que darnos una mala noticia. Para
restablecer el orden y la paz del mundo griego, los dioses
han decidido borrar esta horrible experiencia de la memoria
de los habitantes de la Tierra. Sera como si los Sincorazones
nunca hubiesen estado en su mundo, pero eso también borrara
el recuerdo de nuestros héroes en la memoria de todos,
incluido Hércules. Sora tiene sus dudas al principio,
pero comprende que es lo mejor. Zeus les da les da entonces
como agradecimiento un puñado de bloques Gummi que aparecieron
poco después de los Sincorazones. Por ultimo, nos comenta
que espera verles algún día participar en el Coliseo.
("Cuenta con ello", piensa Sora). Sora y los demás se
despiden de Hércules y su pandilla antes de volver al
mundo moderno.
1.8.) Otros asuntos: Sora, Donald
y Goofy tendrán que ocuparse de otras cosas antes de abandonar
la Antigua Grecia y regresar al mundo del presente:
1º) Aquí encontraran el hogar para otro de los
primos de Stitch agigantados. Esta vez se trata del experimento
540, también conocido como "Phoon" (Abreviatura de "Tifón"):
+ Descripción: Este experimento hembra guarda cierto
parecido con una cría de elefante. Puede que parezca juguetón
e inofensivo, pero las apariencias engañan. Esta diseñado
para generar corrientes de aire devastadoras como tornados,
tifones y huracanes. Primero infla su cuerpo como si fuera
un enorme globo y acto seguido sopla por su trompa con
tal fuerza que puede arrancar cosas del suelo. Debido
a un fallo de Jumba al intentar capturarlo, "Phoon" adquirió
el poder de convertirse en un ser mucho más grande y monstruoso
que en su estado normal. Por suerte puede volver a la
normalidad si se duerme.
+ Detalles: En la serie de televisión,
Lilo y Stitch descubrieron que "Phoon" era perfecto para
crear viento lo bastante fuerte como para poder practicar
el "Windsurfing" en la playa. Aquí, "Phoon" podría encontrar
su hogar en el Olimpo, como la nueva mascota de Zeus.
En el Reino de los Cielos, "Phoon" podría ayudar a Zeus
a desplazar las nubes de un sitio a otro y ayudar a los
barcos de vela a llegar a casa. Sino también podría ser
mascota de Eolo, el dios del viento en la mitología griega.
Ademas, Zeus podría usar sus poderes para que "Phoon"
dejara de ser un monstruo gigantesco y devolverlo a su
tamaño normal.
2º) Otra posibilidad es que hubiese
un pequeño torneo para los futuros aspirantes al Coliseo
del Olimpo. Sería una especie de prueba de los dioses
para comprobar la valía de los participantes. Zeus encargaría
a tres dioses juzgar a los aspirantes y declarar si eran
dignos o no. Ellos serían: Apolo (dios del Sol) pondría
la prueba de "Criterio en el ataque", Atenea (diosa de
la sabiduría) pondría la prueba de "Sabiduría en el combate",
y Ares (dios de la guerra) pondría la prueba de "Coraje
en el desafio". Según los resultados de las pruebas, se
podría acceder al Coliseo o no.
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