Aladdín

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(Redirigido desde Aladdin)

Este artículo es sobre el personaje de Disney, quien es a su vez uno de los compañeros de Sora en varios capítulos de la saga Kingdom Hearts.. Para información sobre la película del mismo nombre, ve: Aladdín (película)..

Aladdín
Kingdom Hearts
Primera aparición Kingdom Hearts
Última aparición Kingdom Hearts II: Final Mix
Mundo Agrabah
¿Compañero?
¿Invocación? No
¿Enemigo? No
Arma Sable, Cimitarra
Doblaje Japón: Shinichirô Miki
EEUU: Scott Weinger
España:Álvaro de Juan
Disney
Primera aparición Aladdin
Aladdin
Aumentar
Aladdin

Aladdin es el protagonista de la película de Disney Aladdín, y uno de los personajes de Disney más populares. En Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, aparece en el mundo de Agrabah.

Aladdin es valiente y bueno de corazón, aunque está muy acomplejado por su pobreza. Está enamorado de la princesa Yasmín, pero piensa que ella nunca le corresponderá, por lo que busca una manera de conquistar su corazón. Va a la Cueva de las Maravillas en busca de la lámpara del Genio para que le conceda el deseo de convertrse en un príncipe, pero sucesos relacionados con los sincorazón hacen que tenga que renunciar a ello para salvar a Yasmín y a la ciudad del siniestro Jafar.

En Kingdom Hearts II, Aladdin vive en el palacio y es novio de Yasmín, pero se escapa a la ciudad porque una vida sin el Genio le parece aburrida.

Aladdin es un ladrón experto, aunque nunca roba más de lo que necesita para sobrevivir (generalmente comida), lo que le diferencia de los típicos bandidos que pueblan el desierto. Siempre va acompañado por su mono Abú, al que le pirran los tesoros.

Tabla de contenidos

Historia

Kingdom Hearts

Sora se encontró por primera vez con Aladdin en el desierto cercano a la Cueva de las Maravillas, cuando lo ayudaron a enfrentarse a una horda de sincorazón junto con el Genio de la lámpara, que había sido encontrado por Aladdin en una de sus expediciones a la cueva. Tras ello, Sora le dice que Jasmine le busca y que está en peligro, tras lo cual todos montan en la alfombra mágica en dirección a Agrabah. Encuentran a Jasmine justo en el momento en que ésta es capturada por Jafar, y pide al Genio que la rescate; por desgracia, Iago le roba la lámpara y se la entrega a Jafar, huyendo éste con sus dos trofeos y enviando a los héroes el Ciempiés.

Cuando vencieron al sincorazón, Aladdin y los demás volvieron a la Cueva de las mMravillas, donde suponían que se encontraban Jafar, Jasmine y el Genio, y no se equivocaron. Vencieron a Jafar, pero no consiguieron rescatar a Jasmine, que había sido secuestrada durante el combate. Después, y tras cerrar la puerta y salir de la cueva, Aladdin pidió a Sora que por favor encontrase a Jasmine. También liberó al Genio de su esclavitud, que en agradecimiento acompañó a Sora el resto de su viaje.

Kingdom Hearts II

Jasmine pide a Sora que descubra la razón e que Aladdin se ausente tanto tiempo de palacio, y acepta. Mientras Sora pasea por Agrabah, encuentran a Aladdin persiguiendo a Abú y les saluda como si nada. La razón era que Abú había robado una lámpara del mercader, que Iago reconoce como la lámpara de Jafar. El mercader quiere un tesoro a cambio de la lámpara, y Sora y Aladdin van a la Cueva de las Maravillas en su búsqueda. Encuentran el tesoro, pero Pete les observa y les arroja algunos sincorazón para adelantarse a ellos. No le sale muy bien la jugada y envía al Jefe Gélido y el Jefe Volcánico para acabar con sus rivales. Es entonces cuando llega el Genio y todo vuelve a la normalidad. También para Aladdin, pues se encontraba muy solo tras la marcha de Genio e iba a la ciudad en busca de aventuras, y por eso desaparecía del palacio de vez en cuando.

Descripción

(Diario de Pepito Grillo - KH)

Joven que vive en la ciudad de Agrabah. Ayudó a derrotar a Yafar y con su último deseo liberó al genio de la lámpara. Aladdín pidió ayuda a Sora y sus amigos para salvar a Yasmín, que había sido secuestrada.

(Diario de Pepito Grillo - KHCoM)

Es un joven que vive en Agrabah y sueña con conocer a la princesa Yasmín. Se convirtió en amo de Genio al encontrar la lámpara mágica. Al principio, Aladdín quiso ser príncipe para impresionar a Yasmín, pero luego prefirió dar a Genio su libertad y mostrar su verdadero yo a la princesa.

(Diario de Pepito Grillo - KH2)

Este joven proviene del desierto en las afueras de Agrabah. En el pasado, Sora y sus amigos le ayudaron a vencer a Yafar y liberar a Genio de la lámpara. Aladdín pensaba que alguien de corazón humilde, como él, no podría ganarse el amor de una princesa, pero Yasmín le enseñó que lo que realmente importa es el corazón de las personas. Siempre va acompañado de su amigo, el mono Abú.

Kingdom Hearts

Compañero

Habilidades

Ataque

  • Luna creciente: Lanza un veloz golpe ascendente contra un enemigo en el aire. [Ataque especial - Consume 1PM]. PH:2
  • Tormenta de arena: Avanza sobre los enemigos abriéndose paso a sablazos. [Técnica especial - Consume 1PM]. PH:2

Apoyo

  • PM Invocación+: Las invocaciones ganan PM y aumenta el tiempo de acción o el número de ataques. Si la tienen los tres, el efecto es mayor: PH: 1
  • Imán: Atrae las bolas de VT y PM, los platines y los objetos cercanos. Usa dos y odeerás atraerlos desde más lejos.
  • Buena suerte: Aparece una gran cantidad de objetos raros y valiosos. El efecto aumenta si la usan los tres. PH:3
  • Más premios: Aparece una gran cantidad de bolas de platines, VT y PM. El efecto aumenta si la usan los tres. PH: 2
  • Más letales: Aumenta la probabilidad de lanzar golpes letales. Cuantas más usas, mayor es el efecto. PH:3 (tiene 3)

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts II

Compañero

Habilidades

Ataque

  • Tajo frenético: Detiene los movimientos del enemigo con una súbita serie de ataques. Coste PM: 10. PH:2
  • Jugada veloz: Se abalanza sobre el enemigo para conseguir esferas. Coste PM:10. PH:2
  • Truco fantástico: Con este Límite, Sora y Aladdín realizan juntos Raudo. Consume todos los PM de Sora. PH:3.

Apoyo

  • Más premios: Aumenta la cantidad de esferas VT, PM y platines que aparecen. Si todo el grupo lo lleva, más aparecerán. PH:4
  • Extraobjetos: Aumenta el efecto de los objetos de cura en la batalla. PH:2
  • Prisa PM: Cuando consumes todos los PM, puedes recuperarlos rápido. PH:3
  • Una vez más: Asegura un punto de vitalidad si recibes daños a causa de un combo. PH:4
  • Auto Límite: Si está disponible, el comando de reacción cambia a Límite. PH:1
  • Cambio automático: Reemplaza automáticamente a los miembros del grupo caídos. PH:5

Arma

  • Cimitarra: ¡Una espada ligera como una pluma para ataques veloces!
    • Fuerza:3
    • Magia:0

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Enlaces externos
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