Final Fantasy IX

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Final Fantasy IX
Desarrolladora(s) SquareSoft
Distribuidora(s) Acclaim
Fechas de salida España: 16 de febrero de 2001
Género RPG
Plataforma(s) PlayStation

Final Fantasy IX (FFIX) es un videojuego del tipo RPG realizado por la empresa japonesa Squaresoft en 2000. Ésta es la novena entrega del juego y el último capítulo de la saga realizado para la consola Playstation. En esta ocasión, Squaresoft preparó un capítulo en el que se entraba en un mundo a medio camino entre lo medieval y lo fantástico después de optar por una ambientación futurista en los dos últimos capítulos de la saga. Yoshitaka Amano vuelve tras dos capítulos de ausencia al diseño de personajes y escenarios.

Tabla de contenidos

Argumento


¡Spoilers!: A continuación hay detalles del argumento y del final. No sigas leyendo si no quieres estroparte la trama.


Tiempos oscuros se han extendido sobre el mundo de Gaia. Cuatro naciones gobernantes diferentes, algunos ciegos por su propia avaricia, otros aguantando por el nombre de la justicia, están en constante lucha, en un juego mortal por el poder. Uno de los reinos, Lindblum, gobernado por el honorable y honesto Duque Cid, decide posicionarse finalmente en contra de las inexplicables masacres llevadas a cabo por las tropas de Alexandía.

Cid contrata a un grupo de bandidos para secuestrar a Garnet, la princesa de Alexandía, para así obtener información sobre los sucesos. Garnet y su guardaespaldas se verán inmersos en la causa de Cid, conociendo por completo los crímenes de la Reina. Alexandría, con el pretexto del secuestro, atacará el reino de Cid,

Y así comenzará un fuego cruzado entre los distintos reinos que sumirá al mundo en un estado salvaje. Un chico de la banda de ladrones y sus acompañantes deberán de luchar contra importantes peligros y desafíos para restablecer la paz en Gaia.

Personajes

Si algo caracteriza a la saga Final Fantasy respecto a otras, es, sin lugar a dudas, el carisma de sus personajes. Personajes con, ante todo, una personalidad muy marcada y un cambio de la misma según va avanzando el hilo argumental. Como no podía ser de otra manera, Final Fantasy IX también hace gala de esta característica, ofreciéndonos algunos de los mejores personajes de la serie.

  • Yitan Tribal: El héroe encargado de salvar el mundo esta vez no es ningún poderoso guerrero ni mucho menos. Es uno de los ladrones de la banda Tantalus y tiene como principal afición el ligar con chicas. Por supuesto detrás de esta apariencia hay algo mas profundo, pero eso es mejor que lo descubráis vosotros mismos.
  • Garnet: Su nombre real es Garnet Til Alexandros 17 y es la legítima heredera de Alexandría, el más bello y próspero reino de Gaia. Sus preocupaciones por la oscura afición de su madre la hacen unirse a Yitan y compañía para así descubrir cosas sobre su pasado. Su principal función es la de curar a los miembros del grupo, pero más adelante podrá invocar a poderosas criaturas místicas.
  • Vivi: Vivi es un mago negro de 9 años que vive en Alejandría, Sin saber nada de su pasado, Vivi se embarca en nuestra aventura para descubrirlo y así poder llegar a comprender su existencia. La principal función de Vivi es la de lanzar Magia Negra.
  • Steiner: Es el jefe del Batallón Pluto en Alexandria y el perrito guardián de Garnet y Brahne. Es patoso y testarudo por naturaleza, aunque tiene un gran corazón. Esta enamorado de la generala Beatrix pero no sabe como decírselo. Al principio no se entenderá con Yitan, pero poco a poco acaba teniéndole estima. Su principal función es la de Espadachín.
  • Eiko: Esta joven niña de ocho años vive con los moguris en Madain Sari, legendaria tierra de los invocadores. Es una invocadora y entre otros rasgos destacables se encuentra su extraña afición por enamorarse del primer chico que ve, de Yitan, para más señas.
  • Quina: Esta cocinera se une a nuestro grupo con la intención de probar todos los "manjares del mundo", es de la raza Qu, y aunque muy fea nos resulta muy útil en combate gracias a su habilidad Magia Azul, que le permite aprender ataques de sus enemigos.
  • Amarant es el típico guerrero que siempre esta buscando contrincantes más poderosos que él. Es un caza recompensas que contrata la reina Brahne para atrapar a Yitan. Tras perder una batalla contra Yitan, Amarant se unirá al grupo por dos motivos. El primero es comprender como un joven como Yitan posee tanta fuerza, y el otro descubrir lo que significa la palabra amistad.
  • Freija es una guerrera dragontina que se une al grupo en Lindbull. Es procedente de Burmecia, lugar donde siempre está lloviendo. Freija está enamorada de Flatey, lo que no sabe es que su príncipe azul esta amnésico y no se acuerda de ella...
  • Kuja: Es difícil decir quien es Kuja sin entrar en spoilers. Digamos que es el "malo-maloso" del juego, algo así como Artemisa o Kefka en otras entregas. Da muestras de gran poder y entre otras lindezas es capaz de montar en un dragón alado llamado Argentus. A medida vamos avanzando en la historia veremos como va cambiando de personalidad conforme a los hechos, llegando incluso a mutar en una especie de Son Goku en nivel 4 adoptando el nombre de Trance-Kuja.

Secundarios

A los ocho personajes controlables y a Kuja se le unen otros de más o menos importancia, pero que sin lugar a dudas desempeñan un papel más o menos importante en el argumento.

La Reina Brahne por ejemplo, reina de Alexandria y "madre" de Garnet, tiene unas ansias de poder enormes, lo que la llevarán a un futuro fatal. También en Alexandria conoceremos a Ton y Son, los dos payasos más torpes y estúpidos que podemos encontrar en casi cualquier videojuego. Beatrix, la hermosa joven por la que suspira Steiner y que podría decirse que es la mano derecha de Brahne. Su espada y su técnica en combate son conocidas en todo el mundo.

El rey de Lindbull, Cid, también será un personaje para recordar. Convertido en bicho buri por su esposa Hilda tras una presunta infidelidad, ayudará a Garnet en todo lo que sea posible para hallar la forma de hacer entrar en razón a su madre.

La banda Tantalus, formada por Cinna, Black, Rubí, Marcus y Baku son otros personajes a tener en cuenta. Son los compañeros de aventuras de Yitan hasta que este conoce a Garnet, aunque siempre conservan la amistad pese a todo. ¿Quién no recuerda la emotiva escena del Bosque Maldito? ¿O el hablar andaluz de Marcus?

Con menos importancia también tenemos a Quera, la maestra culinaria de Quina; Flatley, el amado de Freija; Puck, el príncipe de Cleira y primer amigo de Vivi; Stilzkin, el Moguri viajero; Garland, el malvado anciano que ya causara terror en Final Fantasy I; etcétera.

Sistema de juego

No puede decirse que el sistema de juego de Final Fantasy IX fuese una novedad. En realidad, dicho sistema es rescatado de la quinta entrega de la serie en lo que respecta a los jobs. Algo no tan descabellado, tratándose de una entrega que busca, sobre todo, ser una especie de homenaje a la serie.

Control

El sistema de control es bastante sencillo. La X nos sirve para hablar con la gente o seleccionar opciones, el O para cancelar opciones, el botón Cuadrado servirá para comenzar a jugar al Tetra Master (un minijuego de cartas parecido en apariencia al que ya vimos en Final Fantasy 8, el Triple Triad) y el Triangulo abrirá el menú del juego. Start pondrá el juego en Pausa y select nos detallará la información de los menús. Nos moveremos con el Stick Izquierdo o el pad de control. Aunque hay situaciones en las que los controles pueden cambiar, básicamente son esos siempre. Esta es la configuración estándar pero es totalmente modificable desde el menú de Opciones

Combates

El sistema de batalla es más simple aún que el de control, pero posee alguna que otra pega. Por ejemplo, como los personajes se disipan en "trabajos", habrá que pensar muy bien a quien debemos poner en el equipo de combate activo, compuesto por cuatro personajes. Esta elección no sería más que meramente anecdótica de no ser por que algunos de los personajes están provistos de habilidades "compartidas" (como Vivi y Steiner), algo que sin lugar a dudas ofrece un toque estratégico al título.

Como acabamos de comentar, los combates se desarrollarán en batallas de cuatro personajes. Cada uno de ellos posee cuatro comandos, dos propios (magia negra y acumular tratándose de Vivi, por ejemplo) y dos comunes con el resto de personajes (atacar y objeto). Además de estos comandos, cuando la barra de "carga" situada debajo de la de vitalidad llegue a tope nuestro personaje entrará en Trance, una habilidad muy poderosa (que no es en absoluto nueva en la serie) que hace que nuestros personajes sean capaces de ejecutar acciones que en modo "normal" no podrían. Por ejemplo, el Trance de Yitan elevará su poder físico, mientras el de Daga la permitirá lanzar dos magias con el coste de PM´s de una sola.

Tras finalizar cada combate los personajes serán premiados, además de con experiencia y (eventualmente) objetos, con PH (Puntos de Habilidad -hability points-). Con estos iremos aprendiendo las habilidades que nos ofrecerán los items que tengamos equipados, para llegar a un modo "maestro" que nos permitirá utilizar las habilidades sin necesidad de portar dicho ítem. Nos explicamos, que puede resultar confuso. Pongamos que tenemos una Espada y se la equipamos a Steiner. Dicha arma posee unas habilidades "a aprender", por ejemplo Sable Ardiente. Dicha habilidad necesitará para ser aprendida un número exacto de PH, ¿dónde lo obtenemos? Ganando batallas.

Pero si ya de por si esto es algo bastante interesante, más lo será el que cada personaje sea capaz de efectuar un tipo de ataques acorde a su condición. Por ejemplo, Vivi será buen mago negro y podrá lanzar ataques como Piro o Hecatombe; por el contrario, Garnet es una maga blanca cuya capacidad para curar a los miembros del grupo y evocar criaturas místicas será su principal fuerte. Y es que, aunque en principio podría resultar un poco "molesto" el que cada personaje tenga sus limitaciones, es en ese punto donde recae la estrategia del juego, en buscar un equipo acorde al enemigo que nos encontremos para llevar a cabo una derrota más rápida.

La única pega que podemos sacarle a todo lo que conlleva la lucha es que, generalmente, el juego carece (en cierto modo) de dificultad real. Derrotar a los enemigos será algo sencillo e incluso nos dará tiempo a robarles tantos items como nos salga de las narices. Por el contrario, subir nivel no será una tarea especialmente fácil, y más difícil aún será conseguir todas las habilidades de cada personaje (aunque hay un truco bastante eficiente para conseguir eso).

Interacción

Como en todo Final Fantasy (y en casi todo RPG), el título contará con multitud de minijuegos o búsquedas opcionales que amenizarán nuestra tarea. Sin duda alguna la más destacable es el Tetra Master, un juego de cartas similar al Triple Triad de Final Fantasy 8. La finalidad del mismo es conseguir las cien cartas distintas y de paso, llegar a ser un gran jugador. Entre otras búsquedas destacamos por ejemplo el recolectar las Magias Azules de Quina (veinte en total), restablecer el orden en la mogured (como el correo en la vida real, pero con moguris de "carteros") saltar a la comba para ganar items, conseguir Excalibur II (llegando a cierto punto del juego en menos de doce horas), conseguir todas las chocografías y con esto derrotar a Ozma (el Ente Omega del juego, es decir, el personaje más burro del mismo), derrotar a Quera (maestra culinaria de Quina) para conseguir el tenedor más poderoso del juego, llegar a la orfebrería de Hades... Vamos, que aburrirnos nunca será una opción a tener en cuenta.

Otra de las constantes será hablar con la gente. Como en todo RPG, la interacción con personajes controlados por el juego será una "obligación" si queremos enterarnos de toda la historia sin problemas. Y hablando de constantes, no nos podemos olvidar de las tiendas y las posadas, dos lugares míticos en todos los juegos de rol que a buen seguro todo el mundo visitará en más de una ocasión.

La duración del juego de esta forma se ve aumentada drásticamente si hacemos las búsquedas opcionales, ofreciéndonos más de 100 horas de juego. Si queremos completar el modo historia, sin más, pongamos unas 50 horas de juego. Pero si en realidad somos muy rápidos y queremos conseguir el reto más difícil del juego, podemos intentar acabárnoslo en doce horas (que se dice pronto), pero que en realidad, es muy difícil. Con todo esto, el juego invita a volver a acabárselo para releer la bonita historia que Square nos ha preparado.

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