Falso Riku
De Kingdom Hearts Wiki
«¿Libre? Le prometí... Le prometí a Naminé que la protegería (..) Hubo una lluvia de meteoritos una noche cuando éramos pequeños... Naminé se asustó y dijo "¿Y si una estrella fugaz cae en la isla?". Y le dije: "¡Si una estrella fugaz viene hacia aquí, yo te protegeré!". Y entonces..."»
—Falso Riku, tercer combate, Kingdom Hearts: Chain of Memories
Versión falsa de Riku aparecida en Chain of Memories. Es una copia del Riku original que creó Vexen para acabar con Sora, pero fracasó, y al final ayudó a este último a acabar con Marluxia.
Tabla de contenidos |
Descripción
(Diario de Pepito Grillo - KHCoM)
Un doble de Riku creado por Vexen a partir del Riku original. Naminé usó sus poderes para implantarle falsos recuerdos y hacerle así creer que era el verdadero Riku. La verdad le ha dejado una huella imborrable.
Combates
Primer encuentro
El primer encontronazo con Falso Riku es tras superar Atlántica, justamente al llevar al octavo piso del Castillo del Olvido. Es un combate sencillísimo, casi de "prueba", como ocurría con Axel y Larxene. Simplemente atácale continuamente y vencerás. No usa combos, y su única habilidad (Potenciador) es inofensiva. Tras derrotarle obtendrás el naipe mágico Aero.
Segundo encuentro
Falso Riku vuelve con fuerzas renovadas de la batalla anterior. Sigue sin ser demasiado problema, pero incorpora nuevas habilidades a su plantel. Falso Riku sigue golpeándole por medio de combos, rápidamente, llegando a efectuar un ataque en forma de hélice bastante contundente. Además, ahora puede lanzar una bola de energía oscura de gran alcance (Flama tenebrosa), todo lo contrario que nuestras magias.
La estrategia es la misma de antes, golpearle con todo lo que tengamos a mano. Invocaciones como Cloud y Genio vienen muy bien, aunque Dumbo también puede hacerte un buen servicio. Simba aturde a Riku. Cúrate de vez en cuando para que no te coja por sorpresa con el ataque especial de “hélice” y ganarás. Tras vencerle, admeás de unos 3500 puntos de experiencia, aprenderás la habilidad Mini vórtice.
Tercer encuentro
Este combate es exactamente igual al segundo, incluso más fácil dado que Sora ya tiene más nivel. Atácale continuamente y vencerás.
Cuarto encuentro
Por fin el último encuentro. Espera a que empieze a hacer un ataque y usa uno de tus cartas de 0, seguida de las otras dos, que casi seguro le darán debido a que el cortanaipe (card break) le confundirá momentáneamente. Además de cargártelo fácilmente, esta estrategia te permitirá cortar su Razia tenebrosa (Dark Aura) antes de que lo haga y te quite mucha vida. El mejor momento para curar es cuando está recargando, y también es un buen momento para usar las cartas de Cloud.
Combos
- Flama tenebrosa
- Razia tenebrosa - Cuarto combate
