Final Fantasy X

De Kingdom Hearts Wiki

Final Fantasy X
Desarrolladora(s) SquareSoft
Distribuidora(s) SONY España
Fechas de salida 29 de Mayo de 2002
Género RPG
Plataforma(s) PlayStation 2

Décimo capítulo numérico de la franquicia Final Fantasy y oficialmente el último juego desarrollado por Squaresoft antes de convertirse en Square Enix. Lanzado a finales de 2001 en Japón y mediados de 2002 en España, es uno de los capítulos de la serie más reconocidos, y sorprendió en su momento por su dinámico sistema de combate y su apartado técnico, realmente asombroso, siendo el primero en demostrar el potencial del Emotion Engine de PlayStation 2.

Su éxito entre crítica y público, con altísimas notas en publicaciones como IGN, Gamespot, Famitsu, MeriStation o EDGE, entre otros medios especializados, le sirvió para ser el título que rompiese la histórica regla que desde hacía 15 años se había mantenido a rajatabla de que ningún capítulo tuviese una secuela directa, Final Fantasy X-2, capítulo que por otra parte sí fue duramente criticado.

Tabla de contenidos

Argumento


¡Spoilers!: A continuación hay detalles del argumento y del final. No sigas leyendo si no quieres estroparte la trama.


Spira está sumida en el caos debido a un monstruo de gran poder llamado Sinh. La unica manera de derrotar a este ser inmortal es por medio de los invocadores, una magos que controlan a unos entes de gran poder llamados "Eones". El invocador, siguiendo un "peregrinaje" (el entrenamiento del invocador) consigue varios eones, y al llegar a Zanarkand, conseguirá el eon supremo, que servirá para derrotar a Sinh, durante un periodo de tiempo, "La Calma"...pero a cambio, el invocador se sacrifica.

Estando en Zanarkand, Sinh absorbe a Tidus a un mundo desconocido...donde conocerá a el amor de su vida, Yuna, y el resto de guardianes, que intentarán acabar con el ciclo eterno de resurección de Sihn.

Personajes

  • Yuna: Chica muy honesta y decidida, hija del Alto invocador Braska. Aparentemente es una chica triste, pero es muy fuerte e intenta que Sinh no resucite más y que todo el mundo viva en paz. Es una experta en la invocación de eones y en la magia blanca, por lo que nos podrá sacar de algún apuro.
  • Rikku: Hija de Cid y prima de Yuna, Rikku es una chica despreocupada y divertida, de la raza "Albhed". Es muy habilidosa en desmontar máquinas, y es una ladrona en potencia. Es muy rápida, y puede sacarte de una mal asituación en un pis-pas. Es una guardiana de Yuna, e intenta que su prima siempre se tome el viaje con buen humor, y con risas. Su padre, Cid, es el jefe de los Albheds, y capitán del barco volador. Su límite, "Alquimia" hace que se puedan mezclar dos objetos, con resultados inesperados, que pueden ser desde una poción curativa hasta una Supernova.
  • Tidus: Este joven llega arrastrado de Zanarkand a Spira por Sinh, y empieza a ver las cosas de otra manera. Es un gran jugador de Blitzball (de los Zanarkand Abes)y odia a su padre desde el fondo de su corazón. Wakka lo rescató porque decía que se parecía a su hermano "Chappu" Es muy valiente, y tiene un manejo de la espada digno de los mejores espadachines. Es muy rapido y se le da bien tanto el ataque fisico como la magia.
  • Wakka: Jugador de Blitz del equipo "Besaid Aurochs". Es un guardián de Yuna, y este la trata como su hermana. Haría lo que fuera por Yuna, ya que esta le da fuerzas para proseguir su viaje. Dice que Tidus se parece a su hermano, Chappu, que murió luchando junto a la legión contra Sinh. Su arma es una pelota de blitz, que hará que enemigos voladores tiemblen a su paso.
  • Lulu: Una chica muy fría, casi parece insensible, pero que tiene un gran corazón y siempre está apoyando a Yuna a seguir con su viaje. Lulu se niega en que Tidus los acompañe en su peregrinaje, pero al final cede. Su especialidad es la magia negra, que sacará del aprieto que hacen pasar los enemigos tipos "Entes" y "Flanes"
  • Aurón: Guardián legendario que, junto a Jecht y al Gran Invocador Braska, derrotó a Sinh hace diez años. Hombre de pocas palabras, se dedica a guiar a Yuna y Tidus en su misión de derrotar a Sinh una vez más. Cuando balancea su poderosa katana incluso sus adversarios más temibles comienzan a temblar. Es el más poderoso samurai, meticuloso y muy sabio, cumple la promesa que le hizo Braska y Jecht de cuidar de sus hijos, Yuna y Tidus, tras sus muertes. Después de descubrir que Yunalesca traicionó a Braska y a Jecht, Auron quiso vengar la muerte de sus amigos. Sin embargo, Yunalesca lo derrota y muere poco después en Bevelle, después de haber conocido a Kimahri, al que pide que cuide de Yuna. Después, como alma errante, viaja en Sin para poder volver al Zanarkand de hace mil años y así cuidar de Tidus.
  • Kimahri: Poderoso guerrero de la raza Ronso. Kimahri ha cuidado a Yuna desde que esta era muy pequeña, por petición de Auron. Habla muy poco, pero su devoción por la invocadora no tiene límites. Kimahri puede aprender los ataques de sus enemigos gracias a su habilidad Ronso Rage (En la versión en español llamada "Alma de Dragón").

Secundarios

  • Seymour Guado: Venerable de Yevón, que fue nombrado al matar a su padre. Su plan es conseguir controlar a Sinh y controlar el mundo. Intenta, para ello, que Yuna se case con él, para así utilizarla y conseguir a Sinh. Aparece muchas veces a lo largo del juego, y en todas ellas intenta que nos unamos a él. Es un especialista en magia negra, y su eón, Ánima (el espíritu de su madre) es uno de los más fuertes.
  • Cid: Capitán del barco volador, jefe de los Albheds, padre de Rikku y tio de Yuna intenta desesperadamente que su sobrina no se sacrifique para derrotar a Sihn.
  • Mica, Kelk, y ¿?: Junto a Seymour, son los cuatro venerables de Spira. Controlan la religion del Dogma de Yevón.
  • Jetch: Padre de Tidus, que desapareció hace 10 años, y se hizo guardián del padre de Yuna. Tidus lo odia por que siempre lo dejaba solo de puqueñoy no le hacía caso.
  • Braska: El padre de Yuna y considerado un invocador legendario por devolver la calma al mundo de Spira diez años atrás de los acontecimientos que tienen lugar en el juego. Tuvo como guardián a Jecht y a Auron, que posteriormente se convirtió en el guardián de Yuna.

Eones

Los eones son las invocaciones de Final Fantasy X.

  • Valefor: Es nuestro primer eón, y el más debil. Lo conseguimos en Besaid. Su mayor ventaja es que vuela y por ello muchos enemigos no pueden golpearle.
  • Ifrit: Segundo eón que conseguimos en la historia, está en el Templo de Kilika. Tiene gran defensa física, y es muy bueno con la magia "Piro" A ser un eón elemental, se puede auto-curar echándose magias piro encima. Ifrit ha salido en otros FF.
  • Ixión: Eón elemental del rayo, con forma de unicornio. Ixión tiene gran defensa mágica, y su magia es "Electro". Al igual que Ifrit, puede curarse echandose magias Electro. Se consigue ne el templo de Djose
  • Shiva: Eón elemental del hielo, tiene forma de mujer. Es muy rápìda, y su magia es el hielo. También se puede curar cechandose Hielo. Se consigue en el templo de Macalania.
  • Bahamut: El último Eón que se obtiene en el transcurso normal del juego. No es elemental, pero es muy poderoso. Se asemeja a una águila. Se consigue en el Templo de Bevelle.
  • Yojimbo: Para conseguirlo se tiene que ir a la Cueva del orador robado de la Llanura de la Calma, que se encuentra tomando el camino de debajo en el lugar donde peleas contra el golem antes de la salida hacia el Monte Gagazet. Para conseguirlo debes hablar con su orador y pagarle entre 250000 y 300000 guiles, con la posibilidad de "regatear". A diferencia de los otros eones, Yojimbo solo atacara si le pagas y la potencia de su ataque depende de la mutua confianza, es decir, de las veces que lo hayas invocado, el dinero que le has pagado, las veces que lo hayas retirado o haya caído en combate, etc.
  • Anima: Eon que contiene el alma de la madre de Seymour. Es muy poderoso, y sus ataques pueden causar una muerte instantánea.
  • Hermanas Magus: Son tres personajes que se comportan airadamente. Debes pedirles que ataquen con comandos como "Dale duro" o "Unir Fuerzas". Necesitas 2 objetos para conseguirlas: Corona de flores - Necesitas derrotar al Bahamut de Belgemine en el Templo de Remiem. Corona de pimpollos - Lo recibes del tipo en la arena de monstruos cuando captures a todos los monstruos del Monte Gagazet. Tras esto, dirigete a la puerta sellada del templo Remiem, tras Belgemine. Para conseguirlo has de tener todos los eones ya mencionados.

Sistema de juego

Desarrollo de personajes

Como los últimos Final Fantasy, este capítulo tiene su forma de desarrollo de los personajes particular. Cada vez que ganemos un combate obtendremos experiencia, llamada aquí UD o unidades de desplazamiento, que nos servirá para desplazarnos por un tablero de esferas (si tenemos tres UD's, tres movimientos). Nada más empezar el juego podremos seleccionar que tablero queremos elegir entre dos diferentes, el básico y el avanzado. Las diferencias de uno a otro se limitan a los espacios vacíos entre las habilidades, cosa por la cual es preferible siempre tender al avanzado si eres experto en el juego.

El sistema de esferas de este FFX viene a ser algo parecido al de materias en FFVII. Nosotros tendremos unas esferas que servirán para potenciar nuestras habilidades y estadísticas, y según que tipo de esfera en concreto potenciaremos una de esas cosas. Por ejemplo la esfera del vigor nos aumentara la vitalidad y/o la fuerza según en que ranura del tablero la pongamos, la de magia el poder y la defensa mágica, las esferas de rapidez aumentarán velocidad y puntería, etcétera.

Las habilidades se aprenderán del mismo modo, introduciendo una esfera de habilidad en la ranura correspondiente. También tendremos otras esferas que nos ayudaran a, por ejemplo, movernos hasta el punto del tablero en el que esta nuestro compañero, o aprender una magia de algún "color" (negra o blanca). Las posibilidades que ofrece no se puede decir que sean "ilimitadas" pero si son muy elevadas.

Para potenciar nuestras habilidades al máximo, además de mucho tiempo y dedicación necesitaremos muchas esferas de su respectivo tipo. ¿Cómo ganarlas?, las esferas "simples" es decir, las que potencian estadísticas "primarias" (a excepción de Suerte) las ganaremos en los combates con enemigos aleatorios. Las esferas que más valdrán para algo nos costaran mucho más, pues serán lo premios por derrotar a los jefes de fase y las criaturas de la zona de entrenamiento.

Combates

El punto fuerte de Final Fantasy X es su sistema de batalla, que toma elementos clásicos de la serie e introduce mejoras significativas para hacerlo probablemente en el mejor que hemos podido disfrutar en un capítulo de la franquicia. En esencia es lo mismo: Batallas aleatorias por turnos donde controlamos a tres héroes, creándose éstos en base a algunos atributos como la velocidad.

La principal innovación recae en un sistema de relevo de personajes en tiempo real. Es decir, que presionando R1 en cualquier momento de la batalla podremos cambiar a un héroe con otro del "banquillo", sin perder el turno, y un número ilimitado de veces, lo que lleva a ejecutar estrategias. Colocar por ejemplo a Rikku la primera, para aprovechar su velocidad y luego cambiarla por Yuna para ejecutar un poderosísimo ataque turbo.

Aunque el tablero de esferas es muy versátil y casi todos los personajes pueden contar con casi todas las habilidades, Final Fantasy X también utiliza en esencia un sistema de trabajos o jobs, como ocurría en FF9. Lulu será la mejor lanzando magia negra, Yuna es la única capaz de invocar criaturas, Wakka es el mejor atacando de lejos, Tidus el más rápido de los chicos, Aurón el más hábil pegando golpes, Kimahri es el único con posibilidad de robar técnicas a los enemigos, y Rikku se caracteriza por sus habilidades de robo y uso de ítems. De todas estas la única exclusiva es la de Yuna, que permite invocar criaturas legendarias en las batallas, aunque hablaremos de ello dentro de un rato.

El tener habilidades únicas lleva a disponer de turbos o límites exclusivos de cada héroe. Y no sólo en potencia y apariencia, sino también en realización. Por ejemplo para ejecutar los de Wakka tendremos que jugar a la ruleta (como los dados de Cait Sith en FF7), con Lulu tocará girar los analógicos, Auron realizará los ataques con un combo al más puro estilo Street Fighter, Tidus requerirá pulsar en un determinado momento cierto botón, Rikku usará dos objetos para dar lugar a su particular Alquimia, y Kimahri aplicará sus conocimientos de técnicas enemigas para atacar a sus rivales.

El otro gran paso adelante del sistema de batalla lo suponen las invocaciones, aquí llamados Eones. A diferencia de como ocurría en todas las entregas anteriores, donde podíamos llamarlos y éstos únicamente realizaban una magia para desaparecer, en Final Fantasy X siguen dentro del campo de batalla, actuando como personajes al uso. Los otros héroes desaparecerán, ocupando su lugar Valefor, Ifrit, Shiva o el resto de criaturas místicas, contarán con sus propios comandos, sus ataques, y por supuesto su turbo. Una vez muere un eón, volvemos a controlar el grupo activo de personajes, y no podremos revivirlo hasta llegar a la próxima esfera del viajero o luchar en un número determinado de combates.

Interacción

No todo será combatir, sino que tendremos que avanzar por el mapeado como en todos los RPG's genéricos. Lo haremos por un montón de ciudades, como Luca, sede del Blitzball, la Isla de Kilika, etcétera; interactuando con personajes secundarios, algunos importantes para la aventura y otros simplemente para comprender mejor el argumento del juego.

Por supuesto tocará visitar posadas, tiendas de armas, de objetos, y el resto de establecimientos que todos los títulos del género poseen. Por la aventura encontraremos una serie de esferas denominadas "Esferas del Viajero", donde podremos restaurar vitalidad, guardar la partida, entre otras cosas.

El desarrollo del juego propiamente dicho es bastante lineal, teniendo que avanzar de templo en templo recuperando eones, y finalmente derrotando a Sinh. La única variedad real la ponen una serie de puzzles que ejecutaremos en los tempos de los oradores, intercambiando esferas de pilar a pilar, y que si bien en principio son algo complicadillos, con un poco de práctica se realizarán solos.

Los jefes de final de fase no suelen supone un problema siempre y cuando tengamos nuestros héroes bien desarrollados, claro que hay excepciones como el dragón legendario Efrey, que nos apretará bien las tuercas, alguna aparición de Seymour, Yunaleska en sus tres fases...

Aún con su linealidad, Final Fantasy X es probablemente -sin contar juegos con libertad total, como Grand Theft Auto-, el juego más largo de PlayStation 2. Al menos el RPG más duradero. Y es que ofrece decenas y decenas de búsquedas a realizar, secretos a desbloquear, y misiones aleatorias.

En primer lugar tendríamos el Blitzball, con perdón del Triple Triad (el juego de cartas de FF VIII) el mejor minijuego que ha tenido cualquier entrega de la serie. ¿En qué consiste? Se trata de un deporte acuático mezcla de waterpolo y rugby, que nos mete dentro de una enorme esfera de agua con el objetivo de marcar más goles que nuestro rival. Los equipos son de seis personajes, y lleva a disputar copas, ligas y demás con todas las formaciones de Spira, seis en total contando los Besaid Aurochs. Y no se trata simplemente de partidos sueltos, sino que además podremos configurar nuestros jugadores con técnicas, fichar más personajes mediante el propio mapa del mundo, atendiendo a estadísticas, habilidades especiales y atributos, etcétera. Ganar partidos nos llevará a obtener extras y objetos especiales en la aventura.

Además tendríamos búsquedas opcionales, como derrotar a los eones oscuros, unas versiones malvadas de nuestras criaturas con una gran fuerza y defensa liberados por Yevón para probar nuestra valía como guardianes e invocadores. Verdugo Final, el "eón oscuro final", se ha ganado con creces el título de "jefe imposible" de toda la saga, con más de 10 millones de vitalidad, y una defensa simplemente abismal. Otras búsquedas nos llevarán a recuperar armas legendarias alrededor del mundo, las denominadas "Armas de los Siete Astros", una por héroe, y que necesitarán de una serie de objetos para su finalización total. Poseen habilidades de otra forma difícilmente obtenibles, como Expansión de daño.

La cosa no acaba ahí, por supuesto: Pruebas a lomos de un chocobo, invocaciones secretas como Anima o las Hermanas Magus, el entrenamiento, donde podemos enfrentarnos a criaturas enormes y exclusivos de esa zona, áreas ocultas como las Ruinas Omega, la recopilación de todos los diccionarios Albhed, las esferas de Jetch... Podremos comprar todos los vídeos y temas musicales del juego en Luca, echar partidos de Blitball hasta aburrirnos, subir a todos los personajes de este minijuego al nivel 99, entrenar al máximo a todo nuestro grupo, adiestrar a los eones, realizar otros minijuegos como los cactilios de Sanubia... para casi todo esto tendremos que tener el Barco Volador, que obtendremos casi al final de la aventura.

Curiosidades/Extras

  • La versión japonesa incluye una opción para hacer uso del disco duro de la consola (se vende por separado) para reducir los tiempos de carga.
  • Fue el primer título de la saga en tener una secuela directa: Final Fantasy X-2.
  • Varios de sus personajes aparecen en la saga Kingdom Hearts. Concretamente: Tidus, Wakka, Yuna, Rikku, Auron y Paine, esta última de FFX-2.

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