Final Fantasy XIII

De Kingdom Hearts Wiki

Décimo-tercer capítulo numérico de la franquicia Final Fantasy. FFXIII forma parte además de la Fabula Nova Crystallis, una compilación de varios títulos para diversas plataformas que servirá como base a un universo común. Dentro de él tendremos tres ramificaciones, tres proyectos diferentes, con distinto equipo y sistema de juego, pero que compartirán dicho mundo. Final Fantasy XIII para PlayStation 3 será el eje de este nuevo universo, al que le seguirán Final Fantasy Versus XIII también para PlayStation 3 y un título de corte más oscuro (desarrollado por el equipo de Kingdom Hearts).

Tabla de contenidos

Avance

Final Fantasy XIII es el eje de esta Fabula Nova Crystallis. Bajo la presentación en el E3 2006 de "Un cuento de almas en una civilización futurista iluminada con la Luz del Cristal", será el que en teoría primero llegará a PlayStation 3 para que se asienten posteriormente los otros dos.

Argumento

El mundo de Final Fantasy XIII se dividirá en dos zonas. La primera es flotante, una ciudad mecánica llamada Cocoon que es descrita como una colonia espacial. Cocoon es el hogar de millones de personas, gente que teme a la población de la otra parte del mundo, situada bajo la ciudad, un lugar llamado Pulse. Se dice que quien toma contacto con Pulse acaba sucumbiendo a su control e intentando dominar Cocoon. Esta gente "reconvertida" cuenta con la protección del gobierno y su ejército, y puede identificarse por su ropaje negro/azul. Sin ir más lejos pudimos verlos en el tráiler del E3 2006.

Cocoon sin embargo está protegida por una serie de Cristales, que con la creación de máquinas de defensa e incluso criaturas místicas intentan mantener la zona en paz y tranquilidad. "Primero, estaba Pulse, un mundo peligroso donde la gente reside bajo el miedo del ataque de los monstruos. Cocoon fue creado cuando los cristales consideraban cómo sería un territorio vivo donde pudieran tener cabida todas las personas forzadas a residir en Pulse.", comentaba Motone Toriyama, director de Final Fantasy XIII, en una entrevista.

El cristal que defiende Coccon ha delegado en Lighting, una preciosa joven, la salvación del mundo. Enviada directamente a Pulse, los humanos la consideran un enemigo para su raza y creen que se encuentra en la tierra para traer el mal y la destrucción a la misma. Pero su misión es más importante: La protagonista de Final Fantasy XIII deberá limpiar el corrupto mundo de Pulse para que los cristales puedan dejar de emitir su magia y la humanidad vuelva a residir en un mundo completo, sin fisuras ni temores. Así, con esta trama, arrancará este nuevo capítulo de la saga más famosa de Square Enix.

Personajes

Queda claro que la mujer del tráiler es, evidentemente, Lightning. Y parece que por fin después de seis entregas -sin contar FFXI Online- el protagonismo recaerá sobre una fémina, pues recordemos que Terra (FF6) fue la última en tener el rol principal en la saga, sin contar el mentado FFXI o el spin-off Final Fantasy X-2. Pese a la casi total confirmación de este último dato, según algunos informes recientes Lighting podría ser únicamente el personaje femenino principal (Aeris-Rinoa-Garnet-Yuna-Ashe), pero no el protagonista en toda la extensión de la palabra. Su arma será una Gunblade, la misma espada-pistola que Squall en Final Fantasy VIII, aunque podrá usarlas por separado en el combate previamente seleccionado si prefiere llevar uno u otro tipo de arma.

Además de Lighting hemos podido ver en diferentes scans a otro personaje aún sin nombre, un varón con gorro y pelo rubio que recuerda a Seifer también FFVIII, que se rumorea que podría ser el personaje principal del juego.

Sistema de juego

Final Fantasy XIII no sólo estrenará universo, sino que además cambiará algunos de los iconos de la saga. Las invocaciones por ejemplo serán totalmente diferentes a lo que conocemos: Tomando como ejemplo a Shiva, la única desvelada hasta la fecha oficialmente -aunque en una imagen puede verse a una criatura de fuego similar a Ifrit-, la deidad del hielo podrá ahora utilizar no sólo el elemento gélido, sino varios de distinta naturaleza.

Y las cosas no acaban ahí: Las invocaciones no se limitarán a salir al campo de batalla y atacar a los enemigos, sino que podrán transformarse en otras cosas y servirnos como "armas". Shiva podrá transformarse en una motocicleta, y con Lightning podremos montar encima y atropellar a los enemigos. Suena extraño dado el misticismo con el que siempre se ha tratado a este tipo de criaturas en la saga, otorgándoles propiedades religiosas o de culto entrega a entrega, por lo que habrá que ver cómo se implementa y la justificación del cambio.

El sistema de batalla de Final Fantasy XIII será muy diferente al resto de títulos de la saga, llegando incluso a preguntarnos si "¿Es esto realmente un Final Fantasy?", según palabras de Yoshinari Kitase. Pese a todo, los elementos más tradicionales de la franquicia seguirán presentes. Los combates serán de tres integrantes, como en todos los Final Fantasy a excepción de la novena y decimoprimera entrega. Como en Final Fantasy X, podremos cambiar de arma en pleno combate, algo que ya descubrimos en el tráiler del E3 2006, donde Lighting pasaba de utilizar una pistola a ponerla en modo espada y viceversa. Motone Toriyama confirmó que las armas podrán "transformarse", y que las combinaciones de éstas serán una parte especialmente importante del sistema de combate.

La saga ha ido experimentando entrega a entrega diferentes cambios en el sistema de combate, pasando del clásico ATB -Active Battle System- de los nueve primeros capítulos a versiones cada vez más ágiles, como la presentada en Final Fantasy X, el tiempo real en FFXI y una mezcla de estos dos últimos en FFXII. Final Fantasy XIII dará un giro de tuerca más: Pese a que seguiremos con la clásica barra e interface del ATB, ahora todo será más ágil. El cambio más importante vendrá dado por las animaciones de combate y la cámara, que ahora mostrarán escenas similares a las de la película Final Fantasy VII: Advent Children: Poses de todo tipo, rápidos giros de ángulo, animaciones realmente impactantes para las magias y golpes, invocaciones más vistosas, etcétera.

Gráficos y Sonido

Square Enix es una compañía que siempre se ha caracterizado por exprimir el hardware de los sistemas sobre los que trabaja, siendo Final Fantasy la saga encargada de inaugurar la plataforma donde se centran todos sus esfuerzos: La "trilogía" de PSOne, Final Fantasy X para PlayStation 2 y ahora la decimotercera entrega de la serie en PlayStation 3; Es evidente que no podemos hablar de una explotación de máquina cuando apenas tiene tres meses, pero al menos Final Fantasy XIII luce a un nivel competente para lo que se puede esperar de esta recién empezada generación de consolas.

Mucho se ha escrito sobre si los vídeos del E3 2006 y el Tokyo Game Show serían simples secuencias CGi o FMVs con el motor del juego. Y a tenor de las últimas informaciones de la propia compañía serán esto último: Partiendo de esta base -¿Qué hay más fiable que la palabra de una propia compañía que en este aspecto nunca ha fallado?-, FFXIII luce espectacularmente bien. En el tráiler del E3 2006 hemos podido ver como la secuencia de inicio, presentación de Lighting, se fundía con el propio interface del sistema ATB sin apenas cambio gráfico, lo que es un buen punto de inicio; El diseño futurista de Tetsuya Nomura hace el resto en un título que promete ser técnicamente rompedor.

Equipo de desarrollo

En la realización de Final Fantasy XIII se encuentran, además de Tetsuya Nomura, un conjunto de profesionales realmente competente que asegurarán un producto redondo. Motomu Toriyama (FFVII, FFX, FFX-2) ejerce como director, encargándose Yoshinori Kitase de la producción y Kazumi Kobayashi (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, FFXI) como programador principal. Tetsuya Nomura (FFV-VIII, FFX, Kingdom Hearts) en el diseño de personajes, Isamu Kamikokuryu (FFX, FFXII) de director artístico, Eiji Fujii (FF: La Fuerza Interior, FFXII) en la dirección de las CGi -escenas de vídeo por ordenador-, Masashi Hamauzu (FFX, FFVII Dirge of Cerberus) como compositor principal y Nobuo Uematsu (FFVII, FFVIII, FFIX, FFX...) encargado del tema sonoro principal.

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