Habilidades de Sora

De Kingdom Hearts Wiki

Listado de habilidades, combos y demás técnicas que puede aprender Sora en la saga Kingdom Hearts. Click sobre cada nombre para más información sobre ellas.

Tabla de contenidos

Kingdom Hearts

Nivel 1ª Elección: Espada 1ª Elección: Bastón 1ª Elección: Escudo
9 Combi +1 Libra Bloqueo
12 Vórtice Imán 1 Libra
15 Libra Prisa PM Buena suerte
18 Guillotina Final Contraataque Último estertor
21 Locura Más letales Contraataque
24 Contraataque Bloqueo Más premios
27 Combi aérea +11 Helicóptero Imán
30 Helicóptero Imán -----
33 Imán 1 Aspirar daño 1 Guillotina final
36 Bloqueo Locura Aspirar daño 1
39 ----- Buena suerte Imán 2
42 ----- ----- Combo +11
45 Prisa PM ----- Vórtice
48 Más letales Último arcano Locura
51 Último arcano Aspirar daño 2 Más letales 1
54 ----- Más premios -----
57 Aspirar daño 1 Vórtice Combi aérea +11
60 Imán 2 Combi aérea +11 Helicóptero
63 Más premios Guillotina final Prisa PM
66 Aspirar daño 2 Combi +11 Aspirar daño 2
69 Buena suerte Más letales 2 Más letales 2
72 Combi +12 ----- -----
75 Combi aérea +12 Combi aérea +12 Combi +12
78 Más letales 2 Combi +12 Combi aérea +12
84 Combi +13 Combi +13 Combi +13
90 Más letales 3 Más letales 3 Más letales 3
96 Combi +14 Combi +14 Combi +14

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Acción

Magia

  • Piro/[[Piro+]]/[[Piro++]]
  • Hielo/[[Hielo+]]/[[Hielo++]]
  • Cura/[[Cura+]]/[[Cura++]]
  • Electro/[[Electro+]]/[[Electro++]]
  • Gravedad/[[Gravedad+]]/[[Gravedad++]]
  • Aero/[[Aero+]]/[[Aero++]]
  • Paro/[[Paro+]]/[[Paro++]]

Compañeros

Otros

Kingdom Hearts II

Habilidades de Apoyo

Nivel 1ª Elección: Espada 1ª Elección: Bastón 1ª Elección: Escudo
4 Libra Libra Libra
7 Extracombo Extraexperiencia Extraobjetos
9 Extraexperiencia Extraobjetos Extracombo
12 Blanco fijo mágico Blanco fijo mágico Blanco fijo mágico
15 Extrarreacción Extrapiro Fusión por daño
17 Extraobjetos Extracombo Extraexperiencia
20 Hoja sana Hoja sana Hoja sana
23 Extrapiro Fusión por daño Extrarreacción
25 Extrafusión Atracción Una vez más
28 Atracción Una vez más Extrafusión
31 Extralímite Extrahielo Defensor
33 Fusión por daño Atracción Extrapiro
36 Extracombo aéreo Combo negativo Más premios
39 Extrahielo Defensor Extralímite
41 ¡Vaya suerte! Extraelectro Aspirar daño
44 Combo negativo Más premios Extracombo aéreo
47 Una vez más Extrafusión Atracción
49 Letal + Carga de locura Último estertor
53 Extraelectro Aspirar daño ¡Vaya suerte!
59 Defensor Extralímite Extrahielo
65 Carga de locura Último estertor Letal +
73 Más premios Extracombo aéreo Combo negativo
85 Último estertor Letal+ Carga de locura
99 Aspirar daño ¡Vaya suerte! Extraelectro


Habilidades de Acción

Las habilidades de acción se podrán conseguir como bonificación tras acabar con algún enemigo, excepto las relacionadas con las formas de Fusión. Selecciona alguna para saber como obtenerla.

Magias

Habilidades de las Formas de Fusión

Para ver una lista completa, pulsa el siguiente enlace: Habilidades de las Formas de Fusión.

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