Interfaz

De Kingdom Hearts Wiki

Kingdom Hearts

Imagen:Interfazkh1.jpg

1.- Barra de HP (Vida) del enemigo seleccionado.
2.- Estado de nuestros compañeros (En este caso, Donald y Goofy). La barra verde indica la HP y la Azul los MP (Poder mágico)
3.- Este objetivo nos muestra el enemigo que tenemos seleccionado.
4.- Enemigo. Lo que está en el centro del enmigo es el blanco automático (también aparece en KH2).
5.- Comandos:
Atacar: Sirve para atacar al enemigo seleccionado (objetivo).
Magia: Muestra las magias disponibles para usar.
Objetos: Muestra los objetos disponibles para usar.
Habilidades: Presionando aquí usaremos la habilidad que se muestra en ese momento.
6.- Estado de Sora. La barra verde indica el HP, y la azul los MP.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Imagen:Interfacekhcom.jpg

1.- Esta carta tiene que ver con "CardBreak", y es la carta del ataque del enemigo. Como era de mayor numero de la que Sora había usado, sale la carta de ataque del enemigo, y "CardBreak", que quiere decir que el enemigo paro el ataque de Sora.
2.- La baraja de cartas. En este caso la carta señalada, será la próxima en usarse.
3.- El número restante de cartas.
4.- Esto no es realmente una carta. Cuando lo usamos, sirve para rehacer nuestra baraja.
5.- Enemigo.
6.- Barra de vida del enemigo.
7.- Barra de vida de Sora.

Kingdom Hearts II

1ª interfaz
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1ª interfaz
  • Primera interfaz:

1- Barra de Vitalidad: Muestra la Vitalidad de Sora

2- Barra de Puntos Mágicos: Muestra los PM de Sora

3- Barra de Fusión: Muestra los indicadores de Fusión llenos de Sora

4- Comando de Reacción: Se activa presionando Triángulo

5- Comandos: Atacar, Magia, Objeto, Fusión, Invocar, Grupo, Límite


2ª interfaz
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2ª interfaz


  • Segunda interfaz:

1- Barra de Carga PM: Se activa cuando Sora gasta todos sus PM y se va agotando progresivamente hasta que se termina y inmediatamente después se regeneran completamente los PM de Sora. Hay habilidades que aceleran el timepo necesario para que se agote (véase Prisa PM).

2- Barras de Vitalidad y PM del Compañero.

3- Mapa del lugar: La pequeña llave espada simboliza al propio Sora.

4- Indicador de Límite: Cuando se agote este indicador el límite que se esté usando se terminará automáticamente.

5- Barra de VT enemiga: La barra de vitalidad del enemigo que tengas en el blanco.

6- Comando especial para el límite.

7- Blanco fijo.

8- Número de golpes del límite (también puede aparecer en algunos minijuegos indicando tu puntuación).

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