Tablero de comandos
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[editar] Informacion General
Cuando se haya avanzado un poco en la aventura, se desbloquea el Tablero de Comandos que permitirá ganar increíbles bonificaciones. Este tablero es un juego de estragia con dados en el que pueden participar hasta tres jugadores.Cada tablero de Comandos podrá ser jugado en distintos mundos, tales como Tierra de Partida, Castillo de los Sueños, Espacio Profundo, Ciudad Disney y Bosque de los 100 Acres.
El objetivo de este minijuego es, con la ayuda de la estrategia, conseguir el máximo de medallas y/o puntos, o aprovechar para entrenar algunas de nuestras habilidades de combate.
Los tableros de comandos disponibles a lo largo del juego serán:
- Tablero de la Llave Espada: Se desbloquea al principio de la partida.
- Tablero Real: Se desbloquea al completar el mundo Castillo de los Sueños.
- Tablero Espacial: Se desbloquea al completar Espacio Profundo.
- Tablero Animado: Se desbloquea al completar Ciudad Disney.
- Tablero Calavera: Se desbloquea al completar Nunca Jamás.
- Tablero de Miel: Se desbloquea al abrir el libro del Bosque de los 100 Acres en casa de Merlín.
- Tablero Secreto: Se desbloquea al ganar en todos los tableros.
[editar] Casillas especiales
Existen casillas especiales, además de las mencionadas usadas para fijar comandos. Estas pueden ser:
1-Casillas de castigo. Suelen ser varias consecutivas; si un jugador cae en una de estas casillas, deberá pagar con PJ una cantidad establecida que irá a parar al bote.
2-Casillas móviles. Tienen forma de dado y se encuentran junto a las casillas de castigo (solo una en la hilera de casillas de castigo). El objetivo de esta casilla es cruzar sin pagar PJ por las casillas de castigo; para esto, el jugador se debe de mover sobre esta casilla. Además, estas casillas poseen un número de "pasos" establecido. Cada vez que se de un paso encima de estas casillas, el contador bajará. Cuando llegue a cero, la casilla se rompe y el jugador se lleva todo el premio del bote. Luego, la casilla se regenera y vuelve a empezar la cuenta de pasos.
3-Casillas de recompensa. Hay varias en cada tablero. Si un jugador cae en una de estas casillas, obtendrá una recompensa (generalmente buena) como PJ extra, poder moverse a la casilla que se desee o electrificar a los rivales para robarles PJ. Sin embargo, los efectos pueden ser negativos; por ejemplo, si en una de estas casillas aparece el Capitán Oscuro le robará PJ al jugador en cada turno. También puede aparecer el Capitán Justicia que tiene el efecto contrario, regalándo PJ al jugador por cada turno.
4-Casillas de teletransporte. El objetivo de estas casillas es teletransportar al jugador a otra parte del tablero que de otra forma sería inalcanzable. También puede transportar a una parte alejada del escenario.
5-Casillas de comandos especiales. Marcadas con una estrella, actúan de manera similar a las casillas para fijar comandos, con la diferencia de que no se puede elegir el comando a fijar, sino que éste ya está establecido en la casilla. Algunos comandos sólo pueden ser obtenidos con este método.
6-Casillas de meta. Hay cuatro en cada escenario, de color rojo, azul, verde y amarillo, normalmente en puntos distantes del tablero. Si el jugador pasa por las cuatro casillas y vuelve a la salida, obtiene una recompensa en forma de PJ, en función de los turnos y comandos fijados. Si se cae en una de ellas (sin pasarse), es posible aumentar de nivel un comando fijado.
7-Casilla de salida. Se comienza en esta casilla, que es única en el tablero. El objetivo es pasar por las cuatro metas de colores y volver a la salida para recibir una recompensa. Cuando el jugador ha obtenido los suficientes PJ, deberá volver a la salida para ganar la partida.
[editar] Combos
Usando los comandos es posible realizar combos. Cada combo requiere un número determinado de comandos, de uno a tres (normales, mágicos o de ataque). Una vez realizado el combo, los comandos seleccionados desaparecerán (solo durante el tiempo que dure la partida). Estos pueden ser:
1-Dado doble. El jugador usa dos dados en un turno.
2-Dado triple. El jugador usa tres dados en un turno
3-Shock. El jugador que se elija perderá un turno.
4-Ruleta. Solo disponible con un comodín. Una ruleta eligirá al azar alguno de los combos aquí descritos.
5-Confusión. El jugador que se elija se moverá sin sentido durante 3 turnos.
6-No peaje. Se evita pagar una vez con PJ si se cae en una casilla rival.
7-Peaje doble. Durante varios turnos, las casillas del jugador tendrán doble valor, por lo que si un jugador rival cae en una de ellas, se verá obligado a pagar con el doble de PJ.
[editar] Desarollo de la partida
1-Selecciona un tablero y el objetivo de PJ (Puntos de Juego).
2-Fijar cartas de comando en las casillas.
3-Pasa por las cuatro metas.
4-Alcanza el objetivo de PJ y vuelve a la casilla de salida.
[editar] Estrategias para la victoria
Mejora tus casillas: Cuando caes en una casilla que controlas, puedes pagar PJ para subirla de nivel, lo que aumentará su valor y también el peaje. Si caes en la casilla de salida o en una meta, podrás subir el nivel de cualquiera de tus casillas.
Reclama las casillas de los rivales: Si caes en la casilla de un rival, tienes que pagar el peaje. Sin embargo, si quieres también puedes pagar una cantidad adicional de PJ para reclamar la casilla y pasar a controlarla. De esta forma, además, obtienes el comando que tuviera fijado, que podrás usar en el juego si lo equipas en tu plantilla.
NOTA-En las partidas multijugador del Tablero de comandos no puedes quedarte con los comandos de otros jugadors.